Ubisoft revela detalhes de Teammates; experimento IA

Ubisoft revela detalhes de Teammates; experimento IA

5 minutos 21/11/2025

O texto aquém foi publicado no site solene.


Seguindo os passos de Neo NPC, o experimento avançado de NPCs revelado na GDC 2024, a Ubisoft apresentou seu primeiro projeto de pesquisa jogável em IA generativa, que explora uma vez que a IA pode ser usada para aprofundar a experiência do jogador por meio de comandos de voz em tempo real e jogabilidade aprimorada. Chamado de Teammates, o experimento jogável demonstra as capacidades de uma IA integrada ao jogo, chamada Jaspar, muito uma vez que NPCs aprimorados por IA que acompanham e auxiliam o jogador dinamicamente, gerando respostas e ações em tempo real com base nos comandos de voz do jogador.

A equipe por trás do projeto visa testar o potencial e os limites das interações dos jogadores por meio da fala oriundo, explorar uma vez que a IA generativa pode ser usada para aprimorar a submersão e testar interações únicas que não seriam possíveis sem a tecnologia. O diretor de IA generativa de jogabilidade, Xavier Manzanares, a diretora narrativa, Virginie Mosser, e o diretor de dados e IA, Rémi Labory, compartilharam suas perspectivas sobre uma vez que o projeto tem objetivos diferentes de outros projetos de IA e uma vez que a pesquisa da equipe resultou em Teammates.

Ubisoft Teammates: Um Projeto Experimental de IA para Jogos

Antes de mais zero, Teammates é um projeto de pesquisa experimental, embora jogável. Construído em torno da mecânica de um jogo de tiro em primeira pessoa, os jogadores assumem o papel de um membro da resistência em um porvir distópico, com a missão de galgar uma base inimiga para localizar cinco membros desaparecidos de sua equipe. No pequeno nível jogável, os jogadores devem restabelecer as últimas memórias daqueles que foram enviados anteriormente para deslindar seus destinos, enquanto enfrentam esquadrões de inimigos ao longo do caminho. Além do assistente de voz com IA – Jaspar – o jogador é escoltado por dois membros da equipe controlados pelo computador – Pablo e Sofia – que também possuem as novas habilidades avançadas.

Jaspar: O Assistente de Voz com IA

Jaspar é um assistente de IA projetado para ir além das funções básicas de um. Ele pode ressaltar inimigos ou objetos, fornecer detalhes da história e do universo do jogo, mudar as configurações do jogo instantaneamente ou até mesmo pausá-lo, tudo por meio de comandos de voz simples e naturais. Mas, ou por outra, ele é um personagem dinâmico e interativo dentro da narrativa. Os sistemas subjacentes processam as informações disponíveis no envolvente do experimento “Companheiros de Equipe” e as pistas contextuais, interpretando e se adaptando aos comandos de voz e às ações do jogador.

Uma vez que os comandos de voz moldam a experiência de jogo

A mesma tecnologia sustenta os dois companheiros NPCs do jogador, Sofia e Pablo. Assim uma vez que Jaspar, eles podem receber comandos diretos ou conversar com eles, com a única diferença de que Sofia e Pablo habitam fisicamente o mundo.

Um cenário inicial apresenta aos jogadores a mecânica principal: comando por voz. Na segmento introdutória da experiência, os jogadores encontram dois inimigos em sentinela, mas ainda não receberam armas. Com somente dois companheiros armados ao seu lado, é necessário orientar Sofia e Pablo a usar cobertura ambiental e, em seguida, dar instruções específicas sobre quando, uma vez que e quem lutar. A voz do jogador tem um poderoso impacto, definindo uma vez que os companheiros reagem e o resultado da guerra.

O diretor de jogabilidade da GenAI, Xavier Manzanares, relembra uma vez que Jaspar foi desenvolvido com base nas primeiras descobertas da equipe: “Nossos primeiros experimentos mostraram que os jogadores estavam se conectando rapidamente com os NPCs controlados por IA e com o noção de assistente de voz. Jaspar ajudava os jogadores quando eles se perdiam ou não sabiam o que fazer, ele podia acessar menus e configurações, e racontar mais sobre o mundo e a história. Nós realmente começamos a gostar de Jaspar e percebemos uma vez que um sistema uma vez que esse poderia ser interessante para muitos tipos diferentes de jogos.”

Ubisoft IA Teammates

Por que a IA é fundamental para o design da experiência?

O objetivo que a equipe espera perceber tem os jogadores uma vez que foco principal. A diretora narrativa, Virginie Mosser, enfatiza a abordagem colaborativa que adota ao trabalhar com a tecnologia, tanto com os jogadores quanto com os próprios NPCs de IA. “Esperamos que os jogadores sintam que estão moldando a história, e não somente seguindo-a. Quando convertido com Sofia [minha companheira de esquadrão de IA], ela reage ao que eu digo e isso muda minha experiência. Para mim, isso é um verdadeiro progresso e permite que os jogadores vivenciem a história à sua maneira.”

“Essa tecnologia abre portas para novas experiências personalizadas”, afirma Labory, detalhando a sede por trás do projeto. “A interação do jogador molda as reações do personagem em tempo real, alguma coisa que o desenvolvimento tradicional não consegue perceber. Também estamos oferecendo um fluxo de trabalho completo, com a experiência levando os jogadores desde a integração até o debriefing, o que é inédito.”

A equipe está consciente das críticas em torno da IA ​​em jogos. O objetivo não é substituir os criativos, mas sim encontrar maneiras de aprimorá-la, combinando os pontos fortes da tecnologia com a originalidade e o talento humano, que são cruciais para a geração de jogos.

“No início, eu tinha as mesmas preocupações que muitos outros”, diz Mosser. “Mas descobri que é exatamente o oposto de remover o humano do processo. Eu ainda escrevo a história e as personalidades dos personagens, mas em vez de linhas fixas, criamos uma espécie de barreira que permite que os NPCs improvisem dentro do mundo, mas permaneçam dentro dos limites da mitologia e das motivações que lhes demos. Eles podem improvisar, mas ainda definimos as regras e dirigimos a história e os personagens.”

Quais são os próximos passos para os experimentos de IA da Ubisoft?

A equipe se dedica à pesquisa e experimentação, ultrapassando limites e explorando o que é verosímil. Sua esperança é expandir as formas uma vez que os jogadores interagem com os jogos, desenvolver obras criadas por humanos utilizando os pontos fortes da IA ​​e deslindar uma vez que as ferramentas podem gerar experiências mais profundas e interessantes com narrativa e interações entre personagens que não seriam possíveis sem a tecnologia subjacente.

O Teammates já foi compartilhado com algumas centenas de jogadores em um teste fechado, e o valioso feedback deles está moldando o porvir da pesquisa da equipe. O objetivo é continuar testando e desenvolvendo a tecnologia, criando ferramentas e coletando reações e sugestões essenciais de jogadores reais e equipes criativas da Ubisoft para refinar e expandir os sistemas que construíram, tudo isso com a filosofia de que a originalidade, a engenhosidade e a curiosidade humanas estão no núcleo de seu trabalho. Eles também planejam compartilhar mais da experiência em um vídeo explicativo, logo fique de olho para saber mais sobre o projeto.

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