Unreal Engine 5.7 se aproxima do lançamento com branch liberada no GitHub

Unreal Engine 5.7 se aproxima do lançamento com branch liberada no GitHub

2 minutos 08/09/2025

A Unreal Engine segue evoluindo em ritmo apressurado, trazendo novidades que impactam diretamente desenvolvedores e estúdios de todo o mundo. Agora, tudo indica que a chegada da Unreal Engine 5.7 está muito próxima, e isso pode marcar mais um passo importante na popularização da engine mais utilizada da atualidade.

Branch do GitHub sugere lançamento iminente

De convenção com informações compartilhadas pelo perfil TheRedPixel no X (macróbio Twitter), já existe uma branch da Unreal Engine 5.7 disponível no GitHub. Aliás, a branch principal foi atualizada para a versão 5.8, o que reforça a expectativa de que o lançamento da novidade versão esteja próximo.

Ainda não há confirmação solene por secção da Epic Games, mas existe a possibilidade de que uma prévia seja apresentada no Unreal Fest Stockholm, que acontece entre os dias 22 e 24 de setembro.

Possíveis melhorias da Unreal Engine 5.7

Embora as novidades da Unreal Engine 5.7 ainda não tenham sido detalhadas, a expectativa é de que a atualização traga avanços em áreas fundamentais, uma vez que melhorias no Lumen em hardware e ajustes no Nanite Foliage, otimizando o desempenho gráfico em jogos de grande graduação.

Essas mudanças podem ser decisivas para reduzir os problemas de stuttering, que ainda são comuns em muitos jogos desenvolvidos com a engine.

Vale lembrar que a versão mais recente, a Unreal Engine 5.6, foi lançada em junho durante o evento State of Unreal. Essa atualização incluiu avanços no ray tracing via hardware, carregamento mais rápido de mundos estáticos massivos, um redesenho da utensílio de Motion Trails, melhorias no editor de curvas e novas funções nos Tween Tools.

Aliás, houve ganhos significativos de desempenho em CPU e GPU em relação à versão 5.4, o que foi comprovado em comparações de demos técnicas rodando lado a lado.

Se a Unreal Engine 5.6 já trouxe mudanças relevantes para o mercado, as melhorias esperadas na Unreal Engine 5.7 podem solidar ainda mais o motor gráfico uma vez que a principal utensílio para produções AAA e independentes. Inclusive, exemplos uma vez que a demo de Silent Hill F na Gamescom — que rodou surpreendentemente muito mesmo sendo feita em UE5 — mostram que a engine tem grande potencial para superar suas limitações atuais.

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