Unreal Engine 5: CEO explica a raiz dos problemas de performance…

Unreal Engine 5: CEO explica a raiz dos problemas de performance…

2 minutos 27/08/2025

A Unreal Engine 5 continua no centro de debates sobre desempenho, mas agora o próprio CEO da Epic Games, Tim Sweeney, esclareceu as principais causas desses problemas. Durante o Unreal Fest 2025, realizado em Seul, ele destacou que a raiz da questão não está apenas no motor gráfico, mas no processo de desenvolvimento adotado pelos estúdios.

Segundo Sweeney, muitos desenvolvedores iniciam seus projetos utilizando hardware de ponta e deixam a otimização para máquinas mais modestas apenas para as etapas finais. Isso faz com que os jogos apresentem quedas de performance em computadores ou consoles menos potentes. Ele reforçou que a otimização precisa acontecer desde o início do desenvolvimento para evitar gargalos técnicos no futuro.

A Epic já trabalha em soluções para ajudar os estúdios. Primeiro, a empresa vai ampliar o suporte da Unreal Engine 5 e implementar recursos automáticos de otimização para diferentes dispositivos, acelerando o trabalho dos desenvolvedores. Além disso, investirá em treinamentos específicos voltados para performance, aumentando a consciência de que o processo deve ser iniciado cedo.

Um antidoto para esses constantes problemas com jogo feitos na UE5 é a metodologia como A CD Projekt Red está desenvolvendo The Witcher 4. Durante o State of Unrea descobrimos que a tech demo do próximo jogo da franquia estava rodando em PS5 base revelando uma direção diferente na forma que o estúdio poloneses está criando seus próximos projetos. Embora sendo uma metodologia própria da CD Projekt, isso pode ser uma atitude que os estúdio devam adotar.

Melhorias já disponíveis no motor gráfico

Sweeney ressaltou que, embora a complexidade dos jogos atuais seja muito maior do que há dez anos, a Epic segue evoluindo a Unreal. A versão mais recente, Unreal Engine 5.6, trouxe melhorias significativas, com ganhos estimados de até 25% em desempenho de GPU e 35% em CPU. Essas mudanças indicam que títulos futuros poderão alcançar resultados muito mais estáveis.

Dessa forma, a Epic pretende alinhar estúdios e tecnologia para que os problemas de performance sejam minimizados já na fase inicial de desenvolvimento. O objetivo é simples: garantir que jogos rodem bem em diferentes configurações e alcancem públicos maiores.

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Fonte: This Is Game

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