Início » Veja os patch notes da atualização 1.4.1 de Sonic Racing: CrossWorlds – PSX Brasil

A “Chance de Bilhete Donpa” agora terá uma chance de ocorrer nas Competições Mundiais e Lendas. Se você executar as condições durante uma corrida em que a Chance de Bilhete Donpa estiver ativa, você receberá um número maior de Bilhetes Donpa depois a corrida.**

**As condições de sorteio e os multiplicadores de bônus do Donpa Ticket Chance podem variar dependendo do momento e de outros fatores.
Adicionamos 8 novos gadgets.
Esses itens podem ser obtidos quando sua Placa de Dispositivos atingir o nível Ouro ou superior.
Os seguintes Gadgets, anteriormente distribuídos porquê recompensas do Festival, agora podem ser adquiridos*** com Tickets Donpa na tela Personalizar Gadgets.
***Estes itens podem ser adquiridos quando sua Placa de Gadgets atingir o nível Placa Mestra ou superior.
Com a versão 1.4.1, nosso objetivo é expandir a variedade tática por meio da personalização de dispositivos.
Adicionamos novos Gadgets que expandem as opções de personalização para as builds de Truque Alheado, Colisão, Acerto de Item e Recuperação, que estavam menos poderosas em verificação com outros Gadgets.
Também revisamos e ajustamos os efeitos de certos dispositivos de suporte que eram difíceis de usar e adicionamos novos dispositivos de suporte. Nosso objetivo é aumentar a gama de opções disponíveis para mourejar com uma variedade maior de situações.
Ou por outra, reforçamos os dispositivos de aprimoramento de status existentes para que correspondam ao nível de poder dos novos dispositivos de Evolução e do Motor Hiper Aro.
Em relação ao Motor Anelar, resolvemos um problema em que a posição inicial criava ligeiras vantagens e desvantagens, além de ajustar o efeito combinado de equipar os dois tipos de Motor Anelar para evitar que se tornasse muito poderoso.
Continuaremos a fazer ajustes de balanceamento com base no uso de dispositivos e nas taxas de vitória.
Em todas as modalidades, exceto na Contrarrelógio, o número de anéis segurados no início da prova foi padronizado em 20.Até a versão 1.3, o número de anéis na largada era ajustado com base na posição inicial para mitigar vantagens/desvantagens.
No entanto, para certos dispositivos relacionados aos anéis, porquê o Motor de Aro e o Aumento de Velocidade em Aro Inferior, as diferenças na quantidade inicial de anéis afetavam a facilidade com que seus efeitos podiam ser ativados, o que, em alguns casos, criava vantagens ou desvantagens dependendo da posição inicial.
Acreditamos que, no atual envolvente competitivo, o impacto da posição de largada foi reduzido em verificação com o pretérito. Portanto, para prometer que todos os competidores larguem nas mesmas condições, independentemente da posição de largada, o número de anéis de largada foi definido em 20 para todos. Não haverá alterações no modo Contra o Relógio.
Ajustamos o balanceamento de itens para que itens poderosos, porquê o Rei Boom Boo, tenham maior verosimilhança de desabrochar com base na intervalo entre os corredores. Ou por outra, removemos a proibição do Motor de Aro e do Hiper Motor de Aro, que anteriormente eram proibidos em Festivais.
Na versão 1.3, as diferenças na habilidade dos jogadores e na constituição dos esquadrões tendiam a resultar em disparidades maiores nos resultados das partidas. Em privado, o Ring Engine e o Hyper Ring Engine funcionavam excepcionalmente muito com o efeito de invencibilidade do Super Team Dash e com a regra de guerra em equipe que impede que os companheiros de equipe sofram dano, permitindo que tivessem um desempenho melhor do que em outros modos, porquê o World Match.
Por esse motivo, seu uso havia sido restringido em festivais, mas, com base nos últimos ajustes, decidimos suspender essas restrições.
Continuaremos a monitorar e ajustar o estabilidade nos festivais daqui para frente.
Revisto um problema em que equipar exclusivamente o Motor Hiper Aro não aumentava a velocidade máxima. Agora, o aumento será correto, de 4 km/h para a velocidade máxima.
Os efeitos da combinação dos dois motores Ring foram ajustados da seguinte forma:
Acreditamos que a combinação dos dois dispositivos Ring Engine oferece um desempenho que justifica a desvantagem de perder anéis a cada 0,5 segundos. No entanto, na versão 1.3, essa combinação estava apresentando um desempenho melhor do que o esperado, por isso reduzimos sua eficiência nesta atualização.
Nota: Estas alterações não serão aplicadas no modo Contra o Relógio, tendo em conta o seu impacto no Ranking Mundial.
O dispêndio do slot necessário foi reduzido de 2 para 1.
Devido à sua taxa de vitórias relativamente baixa e ao impacto restringido que pretexto isoladamente nos resultados das corridas, esse ajuste facilita sua incorporação em uma variedade maior de configurações.
O efeito do Gadget agora será ativado contra ataques de Chao Sombrio. Ao ser atingido por um Chao Sombrio, exclusivamente os espaços vazios para itens serão selecionados para rerrolagem.Com esta atualização, equipar leste dispositivo impedirá a perda de itens causada pelo Aro de Teletransporte vermelho.
Reparo: Oriente efeito não se aplica a mudanças forçadas de itens causadas pelo Furor de Impulso.
O efeito de repulsão contra os oponentes foi reforçado.Essa melhoria é mormente perceptível quando usada enquanto seu atributo de Poder estiver grave.
A duração do aumento de velocidade ativado por uma Fardo Perfeita bem-sucedida foi ligeiramente estendida.
Revisto um problema que causava uma ligeira desaceleração mesmo quando o veículo não estava em derrapagem.
Aumentei o lucro de todos os parâmetros de +10 para +20.
Aumentamos o lucro de todos os parâmetros de +20 para +60.
Para todos os dispositivos do tipo Tuner, os aumentos de parâmetros foram duplicados:
Quando o tipo de máquina não corresponder: +4 a +8
Quando o tipo de máquina corresponde: +10 a +20
Nota: Não houve alterações nas reduções de parâmetros.
Para todos os kits de máquinas, as alterações de parâmetros quando o tipo de máquina corresponde foram ajustadas. Anteriormente, a correspondência de tipo aplicava tanto um aumento (+20) quanto uma subtracção (-16). Doravante, exclusivamente o aumento (+20) será aplicado.
Na forma plana, o aumento de todos os parâmetros foi substituído de +10 para +20.
Na forma de paquete, o aumento em todos os parâmetros foi substituído de +10 para +20.
Os aumentos em Potência e Manuseio foram elevados de +4 para +8.
Adicionado suporte de voz para chinês (mandarim).
Agora os jogadores podem acessar a Amizade com Personagens sem ter concluído o Grand Prix.



Na Competição de Lendas, os oponentes controlados pelo computador que não eram considerados no operação da classificação eram exibidos com o mesmo ícone de plataforma que os jogadores, o que podia afetar a jogabilidade. Porquê resultado, em todos os modos online, o ícone de plataforma dos oponentes controlados pelo computador foi substituído para um ícone de robô.
Adicionada compatibilidade com o controle sem fio DualSense no PC (Steam/Epic).
Nota: Se vários controladores estiverem sendo usados, podem ocorrer problemas porquê a vibração não funcionar. Caso isso aconteça, aguarde alguns instantes e reconecte os controladores um por um. Se o problema persistir, repita os mesmos passos.
Se a sua conta da plataforma estiver vinculada a uma Conta SEGA, a mensagem “Conta SEGA vinculada” será exibida no quina subalterno esquerdo da tela de Extras.
Reparo: esta mensagem só será exibida enquanto você estiver conectado à internet.



Página de cadastro da conta SEGA: https://sega-account.com/
Os créditos da equipe foram atualizados com as informações mais recentes.
Dados atualizados em preparação para as próximas operações ao vivo.
Cursos
Parque de Corridas
Festival
Exibição de texto
Outros pequenos problemas de jogabilidade também foram corrigidos.
Continuaremos a implementar melhorias com base no feedback da comunidade para prometer que todos os jogadores possam competir em um envolvente justo e deleitável.
Obrigado por jogar Sonic Racing: CrossWorlds!

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