World of Warcraft detalha futuro no State of Azeroth 2026

World of Warcraft detalha futuro no State of Azeroth 2026

5 minutos 29/01/2026

A apresentação State of Azeroth (Estado de Azeroth), exibida hoje uma vez que segmento do calendário do Blizzard Showcase 2026, serviu uma vez que um “planta de estrada” muito direto para o que vem aí em World of Warcraft com foco próprio em Midnight, em melhorias de Housing, novidades para WoW Classic e um “teaser” do que a Blizzard quer fazer no pós-lançamento com patches e modos novos.

Inferior, você confere uma resumo muito completão e fácil de consultar: o que é, quando chega e por que importa.

O que foi o State of Azeroth e por que ele importa

O State of Azeroth é, na prática, uma transmissão “guarda-chuva” para a Blizzard alinhar expectativas: o que está imediatamente no jogo, o que chega no pré-expansão, o que muda no lançamento de Midnight, e uma vez que fica o ritmo de atualizações ao longo de 2026.

Ele também faz segmento do aquecimento solene para o retorno da BlizzCon, que a empresa já vem posicionando uma vez que o grande palco para falar do “próximo ciclo” de Warcraft.

WoW Classic: próximos passos (e por que Classic segue “em várias versões”)

A Blizzard reforçou a teoria de que Classic virou um ecossistema: existem “sabores” diferentes para públicos diferentes (progressão, sazonal, hardcore etc.). O recado cá é simples: Classic não vai parar, e o projecto é continuar alternando marcos grandes (teor/raids) com experiências paralelas.

Entre os pontos mencionados no quadro:

Se você cobre Classic, o “takeaway” é: a Blizzard quer manter Classic girando o ano inteiro, e não só em grandes marcos espaçados.

Pré-expansão de Midnight: evento, sistemas e “volta pra testar”

Mesmo com Midnight se aproximando, a Blizzard deixou simples que existe um “pacote de coisas” para manter o jogador ocupado antes do lançamento:

Evento de pré-expansão: Twilight Ascension

Um evento repetível com foco em:

  • atividades no mundo (missões, raros e chefes)

  • recompensas de tempo restringido (itens visuais, mascotes, montaria e também decorações para Housing)

Atualizações de sistema

O objetivo cá é reduzir fricção do dia a dia e “limpar o caminho” para a expansão:

  • melhorias e modernizações no sistema de transmogrificação (o que muita gente labareda informalmente de “Transmog 2.0”)

  • ajustes no onboarding de PvP (um formato iniciante/treinamento mais guiado)

Janela gratuita para retornar

A transmissão também foi usada para puxar um período de “volte e teste” (termo de semana/curta janela), mirando quem está com conta inativa e quer conferir o pré-expansão e mudanças recentes antes de resolver reassinar.

Midnight: o que muda no lançamento (o “pacote expansão”)

Cá foi a segmento mais “lista objetiva” do State of Azeroth: o que vem no lançamento e uma vez que isso alimenta a primeira temporada.

Estrutura do lançamento

  • aumento do nível supremo (teto novo)

  • conjunto de dungeons inéditas

  • novidade leva de delves (teor instanciado/“aventuras” menores com progressão)

  • um sistema novo para apimentar o mundo sincero (o “Prey system”, uma vez que foi apresentado)

  • PvP com um novo campo/atividade de maior graduação

  • um hub/atividade social-narrativa (um “ponto de histórias”/taverna com quests e encontros)

Em resumo: Midnight está sendo vendido uma vez que uma expansão que tenta lastrar história + teor rápido repetível + meta competitiva (M+/PvP).

Temporada 1 de Midnight: raids, chefes do mundo e Mythic+

A Blizzard também deixou a Temporada 1 muito amarrada (o que costuma ser crucial para guildas, M+ e PvP se planejarem):

  • Raid principal com múltiplos chefes

  • Raid menor de “1 director” (formato mais limitado, mais direto)

  • novos world bosses

  • rotação de Mythic+ misturando dungeons novas e antigas (pool híbrida)

  • início das temporadas de PvP e Delves

Ou por outra, foi citada uma lanço suplementar de raid com menos chefes chegando “um pouco depois” para fechar o primeiro roda do prelúdios de Midnight.

Housing: melhorias pedidas pela comunidade (e o que a Blizzard prometeu priorizar)

O conjunto de Player Housing foi tratado uma vez que “feature viva”: a Blizzard basicamente reconheceu que isso não é “lançou e acabou”, e que a prioridade agora é transformar Housing em um pouco com qualidade de vida e ferramentas de geração.

Melhorias destacadas

  • permitir pets circulando dentro da vivenda

  • “estacionar” montarias do lado de fora

  • recursos de seleção múltipla e reproduzir/grudar (para movimentar composições inteiras sem desmontar)

  • códigos de importação/exportação para compartilhar layouts (muito estilo “blueprint”)

  • aumento progressivo do limite de decoração interno e extrínseco, conforme entendem os limites técnicos

A leitura cá é clara: Housing não quer ser só “decorar por decorar”. A Blizzard quer transformar isso numa categoria de frase + coleção + compartilhamento, com comunidade criando “tendências” e modelos prontos.

Roadmap pós-lançamento: patches e novos tipos de teor

O State of Azeroth foi além do lançamento e delineou, em termos gerais, o que vem depois:

Patch limitado com teor no mundo + evento “ligeiro”

  • progresso do conflito (ataques/assaltos temáticos ligados ao inimigo/ameaço principal)

  • um modo/evento mais relaxado no estilo “galhofa” em grupo (bom para engajamento e variedade)

Patch limitado com raid de 1 director

A Blizzard reforçou que quer flexibilizar raids e usar encontros menores uma vez que peças narrativas e de progressão entre grandes temporadas.

Primeiro patch grande

Promessa do pacote clássico:

Patch com “Labyrinths”

Cá foi o gancho mais interessante: Labyrinths uma vez que um tipo de teor inspirado em mega-dungeons, mas com DNA de delves — experiências maiores, mais “exploráveis”, feitas para jogar de uma vez ou em partes, e com estrutura de recompensa própria.

Um modo separado “estilo Plunderstorm/Remix”

Ou seja: um modo paralelo, temporário ou sazonal, que vive ao lado do jogo principal e serve uma vez que “laboratório” de mecânicas e recompensas.

O que isso sinaliza para 2026 (o resumo executivo)

Se você quer a leitura “de mercado/resultado”, o State of Azeroth de hoje deixa três sinais muito nítidos:

  1. Midnight vai tentar ser uma expansão de ritmo possante, com temporada muito amarrada e teor rápido para manter retorno semanal.

  2. Housing virou pilar, não extra. Estão colocando ferramentas de geração e compartilhamento no núcleo da conversa.

  3. O pós-lançamento quer variar formatos: raids menores, “modos especiais”, e teor novo uma vez que Labyrinths, para evitar aquela sensação de “só volto no patch grande”.

E, simples, tudo isso acontece no contexto do calendário de showcase e do caminho até a BlizzCon, que a Blizzard vem posicionando uma vez que o momento de falar do “porvir de longo prazo” de Warcraft.

Fonte

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