Início » World of Warcraft detalha futuro no State of Azeroth 2026

A apresentação State of Azeroth (Estado de Azeroth), exibida hoje uma vez que segmento do calendário do Blizzard Showcase 2026, serviu uma vez que um “planta de estrada” muito direto para o que vem aí em World of Warcraft com foco próprio em Midnight, em melhorias de Housing, novidades para WoW Classic e um “teaser” do que a Blizzard quer fazer no pós-lançamento com patches e modos novos.
Inferior, você confere uma resumo muito completão e fácil de consultar: o que é, quando chega e por que importa.
O State of Azeroth é, na prática, uma transmissão “guarda-chuva” para a Blizzard alinhar expectativas: o que está imediatamente no jogo, o que chega no pré-expansão, o que muda no lançamento de Midnight, e uma vez que fica o ritmo de atualizações ao longo de 2026.
Ele também faz segmento do aquecimento solene para o retorno da BlizzCon, que a empresa já vem posicionando uma vez que o grande palco para falar do “próximo ciclo” de Warcraft.
A Blizzard reforçou a teoria de que Classic virou um ecossistema: existem “sabores” diferentes para públicos diferentes (progressão, sazonal, hardcore etc.). O recado cá é simples: Classic não vai parar, e o projecto é continuar alternando marcos grandes (teor/raids) com experiências paralelas.
Entre os pontos mencionados no quadro:
Se você cobre Classic, o “takeaway” é: a Blizzard quer manter Classic girando o ano inteiro, e não só em grandes marcos espaçados.
Mesmo com Midnight se aproximando, a Blizzard deixou simples que existe um “pacote de coisas” para manter o jogador ocupado antes do lançamento:
Um evento repetível com foco em:
atividades no mundo (missões, raros e chefes)
recompensas de tempo restringido (itens visuais, mascotes, montaria e também decorações para Housing)

O objetivo cá é reduzir fricção do dia a dia e “limpar o caminho” para a expansão:
melhorias e modernizações no sistema de transmogrificação (o que muita gente labareda informalmente de “Transmog 2.0”)
ajustes no onboarding de PvP (um formato iniciante/treinamento mais guiado)
A transmissão também foi usada para puxar um período de “volte e teste” (termo de semana/curta janela), mirando quem está com conta inativa e quer conferir o pré-expansão e mudanças recentes antes de resolver reassinar.
Cá foi a segmento mais “lista objetiva” do State of Azeroth: o que vem no lançamento e uma vez que isso alimenta a primeira temporada.
aumento do nível supremo (teto novo)
conjunto de dungeons inéditas
novidade leva de delves (teor instanciado/“aventuras” menores com progressão)
um sistema novo para apimentar o mundo sincero (o “Prey system”, uma vez que foi apresentado)
PvP com um novo campo/atividade de maior graduação
um hub/atividade social-narrativa (um “ponto de histórias”/taverna com quests e encontros)
Em resumo: Midnight está sendo vendido uma vez que uma expansão que tenta lastrar história + teor rápido repetível + meta competitiva (M+/PvP).
A Blizzard também deixou a Temporada 1 muito amarrada (o que costuma ser crucial para guildas, M+ e PvP se planejarem):
Raid principal com múltiplos chefes
Raid menor de “1 director” (formato mais limitado, mais direto)
novos world bosses
rotação de Mythic+ misturando dungeons novas e antigas (pool híbrida)
início das temporadas de PvP e Delves
Ou por outra, foi citada uma lanço suplementar de raid com menos chefes chegando “um pouco depois” para fechar o primeiro roda do prelúdios de Midnight.
O conjunto de Player Housing foi tratado uma vez que “feature viva”: a Blizzard basicamente reconheceu que isso não é “lançou e acabou”, e que a prioridade agora é transformar Housing em um pouco com qualidade de vida e ferramentas de geração.
permitir pets circulando dentro da vivenda
“estacionar” montarias do lado de fora
recursos de seleção múltipla e reproduzir/grudar (para movimentar composições inteiras sem desmontar)
códigos de importação/exportação para compartilhar layouts (muito estilo “blueprint”)
aumento progressivo do limite de decoração interno e extrínseco, conforme entendem os limites técnicos
A leitura cá é clara: Housing não quer ser só “decorar por decorar”. A Blizzard quer transformar isso numa categoria de frase + coleção + compartilhamento, com comunidade criando “tendências” e modelos prontos.
O State of Azeroth foi além do lançamento e delineou, em termos gerais, o que vem depois:
progresso do conflito (ataques/assaltos temáticos ligados ao inimigo/ameaço principal)
um modo/evento mais relaxado no estilo “galhofa” em grupo (bom para engajamento e variedade)
A Blizzard reforçou que quer flexibilizar raids e usar encontros menores uma vez que peças narrativas e de progressão entre grandes temporadas.
Promessa do pacote clássico:
Cá foi o gancho mais interessante: Labyrinths uma vez que um tipo de teor inspirado em mega-dungeons, mas com DNA de delves — experiências maiores, mais “exploráveis”, feitas para jogar de uma vez ou em partes, e com estrutura de recompensa própria.
Ou seja: um modo paralelo, temporário ou sazonal, que vive ao lado do jogo principal e serve uma vez que “laboratório” de mecânicas e recompensas.
Se você quer a leitura “de mercado/resultado”, o State of Azeroth de hoje deixa três sinais muito nítidos:
Midnight vai tentar ser uma expansão de ritmo possante, com temporada muito amarrada e teor rápido para manter retorno semanal.
Housing virou pilar, não extra. Estão colocando ferramentas de geração e compartilhamento no núcleo da conversa.
O pós-lançamento quer variar formatos: raids menores, “modos especiais”, e teor novo uma vez que Labyrinths, para evitar aquela sensação de “só volto no patch grande”.
E, simples, tudo isso acontece no contexto do calendário de showcase e do caminho até a BlizzCon, que a Blizzard vem posicionando uma vez que o momento de falar do “porvir de longo prazo” de Warcraft.

Inspirado em Parasite Eve, um dos clássicos de horror da Square nos anos 90, a IceSitruuna (de Frontier Hunter: Erza’s Wheel of Fortune) anunciou seu novo projeto: Parasite Mutant. O RPG de ...

Decisão foge do controle da Larian Baldur’s Gate 3 no Switch 2 parecia um sonho provável para muitos fãs, mormente depois o sucesso do RPG em múltiplas plataformas. No entanto, a própria Larian ...

A Sony disponibilizou a atualização do software (firmware) de versão 25.06-12.00.00 para o PS5. O site oficial oferece informações do update. Porquê revelado anteriormente, é a atualização que ...
