Yoshida cancelou projeto da Santa Monica após US$ 25 milhões

Yoshida cancelou projeto da Santa Monica após US$ 25 milhões

4 minutos 14/11/2025

Shuhei Yoshida cancela projeto da Santa Monica depois de US$ 25 milhões — porque até no videogame tem obra que fica rosto demais e dá vontade de fechar a reforma. Por RumbleTech — historiador não-oficial dos cancelamentos da indústria, sobrevivente das promessas de “jogo revolucionário” que nunca saíram e veterano de seguir AAA evaporando desde a estação do PS2.

Ah, meus queridos, sentem cá no banquinho do tio Rumble, porque hoje temos mais um capítulo da romance “AAA que nunca veremos porque a vida é dura e o orçamento é mais ainda”.

Shuhei Yoshida, mito viva da Sony e famoso por ter o botão de CANCELAR mais rápido que ASCII Art no chat do mIRC, revelou no podcast My Perfect Console que cancelou um jogão da Santa Monica Studio depois de já terem torrado US$ 25 milhões.

Sim. Vinte e cinco. Milhões. Com M maiúsculo de “Meu Deus do firmamento quem deixou isso ocorrer”.

Segundo Yoshida, o jogo não era um novo God of War, mas sim uma “novidade IP com noção incrível, equipe talentosa e ideias ótimas”.

Ou seja: o pitch era 10/10, mas o protótipo era 3/10 e o gameplay ficou no limbo olhando para a parede, igual NPC que bugou.

A Santa Monica — que não é qualquer estúdio, é literalmente um dos maiores talentos da indústria — chegou no Yoshida e falou:

“Logo, encarregado… lembra aquele jogo que parecia promissor?
Pois é, a gente também não achou o jogo dentro dele.”

Se nem a Santa Monica achou, meu camarada… IMAGINA NÓS.

Yoshida até comenta que, hoje em dia, US$ 25 milhões é praticamente um “incisão de cabelo e um refrigerante” no orçamento dos AAA atuais. A gente cá ralando pra comprar um SSD de 1TB parcelado em 10x. A indústria AAA gastando 25 milhões e dizendo:

“Ah, cancela. Próximo.”

Tem projeto hoje que queima US$ 200 milhões antes do almoço. E o almoço é pago com microtransação.

Além do da Santa Monica, Yoshida mencionou outro cancelamento europeu de “porte similar”. A Europa que já nos deu Guerrilla, Media Molecule, London Studio… também nos deu um projeto de basta orçamento que simplesmente não tinha espírito. O que significa isso em linguagem RumbleTech?

👉 Era bonito, custoso, pleno de slide de apresentação… e completamente sem jogo dentro dele.

Um clássico AAA PowerPoint Simulator.

O Yoshida ainda mandou essa:

“Não é saudável trabalhar em alguma coisa que está passando por dificuldades por muito tempo.”

Meu camarada… Se isso valesse pra todo mundo, metade da indústria já tinha tirado férias permanentes.

Eu mesmo já fiz secção de projeto que estava em dificuldade desde o dia 1. E o dia 1 foi em 2003.

Mas sim, ele está patente. Você força demais um projeto morto, vira aquela geladeira que você empurra com a ventre por anos pensando “um dia eu arrumo”. O projeto apodrece, você apodrece junto e no término tem que jogar fora do mesmo jeito.

Essa história toda só reforça uma verdade braba: AAA hoje é custoso demais, perigoso demais e fácil demais de dar incorrecto. 25 milhões antes do cancelamento? Isso hoje dá:

  • 1/10 do budget de um Assassin’s Creed,

  • 1/15 de um GTA,

  • 1/20 de um jogo serviço fracassado da Ubisoft,

  • 1/30 de marketing de Call of Duty,

  • 1/200 das microtransações do FIFA no primeiro mês.

É tremendo e engraçado ao mesmo tempo.

Cancelamentos grandes assim não são exceção — são rotina. Só que a maioria:

  • desaparece,

  • é renomeado,

  • vira protótipo de outro jogo,

  • vira tecnologia pra outro estúdio,

  • ou simplesmente é enterrado embaixo da mesa de alguém.

A Santa Monica já teve outros projetos cancelados antes, inclusive aquele RPG sci-fi que morreu pra dar lugar ao God of War 2018.

Ou seja: cancelamento é só a terça-feira deles.


Ele diz que não se arrepende. Que fez o patente. Que poupou a equipe. Que salvou desgaste emocional.

Ele está patente. Mas ao mesmo tempo não deixa de ser surreal imaginar:

E alguém chegando:

“Gente, fecha tudo aí.
Vamo debutar de novo.”

Se indústria de games fosse série, isso aí seria Succession com espadas.

Cancelamento custoso não é novidade.
Cancelamento de jogo promissor não é novidade.
Cancelamento de IP novidade também não é novidade.

A novidade é a sinceridade do Yoshida de falar:

“É… gastamos 25 milhões e ainda assim não achamos o jogo.”

E sinceramente? Prefiro isso a insistirem até virar petardo, estilo:

  • Anthem,

  • Babylon’s Fall,

  • Redfall,

  • Lord of the Rings: Gollum,

  • ou qualquer coisa que use “roadmap” uma vez que instrumento emocional.

Se é pra morrer, que morra cedo. Se é pra reencetar, que recomece com distinção. E se é pra gastar 25 milhões e cancelar… Que pelo menos vire documentário no YouTube pra gente ver depois.

Fonte

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