Início » Duskfade Review: Uma aventura encantadora e cheia de inspirações…

O cenário independente ganha mais uma aposta interessante com o lançamento de Duskfade. Desenvolvido pelo estúdio espanhol Weird Beluga, localizado em Barcelona, e publicado pela Fireshine Games, o título chamou a atenção da comunidade desde os primeiros trailers por conta de sua possante identidade visual. Nesse sentido, o modo uma vez que o protagonista se movimenta, salta e carrega sua arma lembra imediatamente o icônico Sora de Kingdom Hearts. Portanto, essa semelhança gerou uma curiosidade legítima sobre o que leste primeiro projeto do estúdio seria capaz de entregar.
Chegou a hora de sabermos se Duskfade é tudo isso mesmo ou não.
💡 Ofertas de Games em Mídia Física e Do dedo
Uma pausa rápida: Se você quer prometer Duskfade com preços competitivos e excelentes condições de pagamento no lançamento, faça secção do nosso grupo de ofertas, o Promoções Infinitas.

A trama de Duskfade se passa em um universo onde os relojoeiros possuem um papel de grande destaque na sociedade. O protagonista Zirian é fruto de um renomado relojoeiro. Mas, ele vê sua mana permanecer presa em uma imponente torre do relógio depois eventos misteriosos. Para salvá-la, Zirian precisa estilhaçar quatro correntes colossais que prendem a torre. Outrossim, essas amarras se estendem por diferentes biomas ao volta.
Nessa jornada, o herói não está sozinho. Ele é escoltado por Culeo, uma pessoa voadora, um cuco, criado pela própria mana que serve uma vez que guia uniforme. Portanto, a premissa de desbravar regiões distintas para quebrar as amarras funciona uma vez que um óptimo fio condutor. Em resumo, essa estrutura organiza o planta de forma inteligente e orgânica.


Visualmente e em termos de movimentação, as comparações com Kingdom Hearts são inevitáveis. No entanto, conforme o jogador avança, fica evidente que a obra bebe de fontes ainda mais profundas. A equipe abraçou sem pavor o DNA de clássicos de plataforma 3D, uma vez que Ratchet & Clank e Jak and Daxter. Desse modo, o level design e a forma uma vez que as habilidades são integradas lembram bastante o estilo dessas franquias lendárias.
Para um estúdio estreante, encanar referências tão fortes de forma competente é um feito louvável. Embora alguns possam indicar semelhanças óbvias, o resultado final possui personalidade própria. Por razão disso, o game consegue divertir genuinamente, provando que a equipe soube transcrever sua paixão em um mundo original.


Testado no PC, o jogo apresenta um desempenho técnico muito bom. Ele roda de forma fluida e sem grandes engasgos durante as sessões de exploração. Joguei em uma RTX 5080, uma placa muito poderosa para o escopo do game.
No entanto, a dimensão artística esbarra em um deslize curioso na direção visual. As luzes do cenário parecem estouradas a todo momento, independentemente dos ajustes de fulgor ou da manipulação do HDR. Essa escolha estética pode ter sido uma tentativa de mascarar imperfeições. Mas, ela incomoda em alguns momentos e acaba tirando o fulgor de cenários que poderiam ser mais belos.
Por outro lado, o som cumpre o seu papel com maestria. A trilha sonora inicial evoca fortemente o clima de Kingdom Hearts. Outrossim, ela evolui para melodias próprias muito agradáveis de se ouvir durante a exploração. O jogo conta com dublagem pontual em momentos cruciais da história. Enquanto isso, diálogos menores recorrem a falas curtas acompanhadas de legendas na tela. Em suma, essa é uma limitação compreensível para o orçamento de um estúdio independente.


A exploração é, sem incerteza, um dos pontos altos de Duskfade. O planta interliga áreas de forma inteligente a partir de uma cidade meão. Desse modo, é verosímil retornar por meio de portais em formato de relógio para entregar itens a um mercador lugar. Essa estrutura de mundo semiaberto recompensa a curiosidade com melhorias úteis para o combate.
Apesar do level design competente, o jogo sofre com pequenas deslizes em mecânicas de movimentação. O comando de salto duplo combinado com o dash possui uma animação um pouco rígida. Por razão disso, o personagem ultrapassa o ponto solicitado com facilidade. Uma vez que nem sempre é evidente quais bordas possuem suporte para agarre, quedas acidentais acabam acontecendo com certa frequência.


O combate gira em torno dos ataques desferidos com o ponteiro de relógio que Zirian carrega. Novas habilidades e melhorias de atributos são desbloqueadas gradativamente na cidade. A esquiva funciona muito para evadir de investidas. Mas, ela peca por não oferecer recompensas reais ou contra-ataques automáticos em execuções perfeitas.
Outrossim, o sistema de fixar a mira nos inimigos é inconsistente. Ele perde o claro com facilidade durante confrontos contra hordas no planta destapado. Por razão disso, o jogador é obrigado a retomar o controle manual da câmera incessantemente. Em contrapartida, as batalhas contra os chefes brilham intensamente. Com mecânicas criativas e uma trilha sonora vigorosa, os confrontos contra os chefões tornam-se muito divertidas, mesmo com as limitações visíveis do projeto.


Duskfade é uma estreia bem-vinda para a Weird Beluga. Embora esbarre em limitações técnicas, visuais e em falhas de mira, o título transborda carisma. Os problemas presentes não são graves o suficiente para arruinar a diversão. Portanto, as qualidades da exploração garantem uma recomendação interessante para os fãs do gênero.
É tudo isso mesmo?:
Duskfade é um encantador jogo de plataforma de ação 3D que usa com orgulho suas inspirações de Kingdom Hearts, Ratchet & Clank e Jak and Daxter. Seu design de nível inteligente, exploração gratificante, batalhas divertidas contra chefes e trilha sonora possante tornam a estreia de Weird Beluga fácil de recomendar aos fãs do gênero. Alguns movimentos rígidos, mecânica de travamento inconsistente e problemas de iluminação que distraem o impedem de atingir alturas maiores, mas sua personalidade e originalidade superam suas deficiências.
– M@xpay
von 10
2026-08-13T10:02:11-03:00
Recebemos Duskfade previamente para review e agradecemos à Fireshine pela crédito.

Por anos a IO Interactive esteve ocupada com a franquia Hitman, que começou com um reboot em 2016 e ganhou duas sequências (em 2018 e 2021), formando a trilogia World of Assassination. Depois de ...

A atualização de abril chegou trazendo aquele cheirinho de novidade que todo jogador adora. Ou por outra, ela entrega recursos que deixam o console, o PC, o celular e até o ROG Xbox Ally mais ...

A HoYoverse anunciou que Nefer é uma novidade personagem de Genshin Impact. O lançamento deve ocorrer na atualização 6.1. No momento, os jogadores estão aproveitando versão 6.0. Veja inferior o ...
