Fable menor que Forza Horizon? Há uma boa razão para isso

Fable menor que Forza Horizon? Há uma boa razão para isso

2 minutos 23/01/2026

Albion é menor que Forza Horizon, mas muito mais detalhada

Depois de um longo período de expectativa, Fable voltou a invocar atenção durante o Xbox Developer Direct. A apresentação deixou evidente que o reboot não procura competir diretamente com outros mundos abertos em graduação bruta. Em vez disso, o foco recai sobre densidade, pormenor e submersão.

Antes do evento, Ryan McCaffrey, do IGN, conversou com Ralph Fulton, fundador e gerente universal da Playground Games. Durante a entrevista, Fulton explicou uma vez que a experiência adquirida com a série Forza Horizon ajudou o estúdio. Ainda assim, ele reforçou que o novo RPG exigiu mudanças profundas na forma de edificar Albion.

Segundo Fulton, Fable apresenta um mundo menor em quilômetros quadrados quando comparado aos jogos Forza Horizon. Essa diferença, no entanto, surge de forma premeditado. Enquanto Horizon foi pensado para ser atravessado a centenas de quilômetros por hora, Fable trabalha com um ritmo muito mais contido.

No novo RPG, o jogador se desloca, no sumo, à velocidade de um cavalo. Por isso, a equipe decidiu investir em muito mais detalhes no nível do solo. Assim, mesmo com uma extensão menor, Albion continua enorme em termos de teor e leva bastante tempo para ser explorada.

É nesse ponto que Fable se diferencia de forma clara. Segundo Fulton, o jogador poderá entrar em todos os edifícios do jogo. Cada construção possui um interno completo, justamente porque o sistema permite diferentes interações.

Você pode invadir um sítio, roubá-lo ou simplesmente explorá-lo. Outrossim, o jogo permite comprar propriedades e morar nelas. Dependendo das escolhas, o jogador pode viver sozinho, com sua família ou até manter múltiplas residências em Albion.

Exploração mais lenta reforça a submersão em Albion

De convenção com Fulton, essa decisão exigiu um esforço maior da equipe. Ainda assim, ela fortalece a sensação de submersão. Uma vez que o jogador se move mais vagarosamente, cada envolvente precisa descrever sua própria história.

Com isso, Fable aposta em um mundo que recompensa reparo e curiosidade. Em vez de passar grandes distâncias rapidamente, o jogador vivencia mais situações, nota mais detalhes e cria uma conexão mais possante com o espaço ao volta.

No término, permitir a exploração completa de todos os estabelecimentos reforça a identidade da franquia. Albion deixa de ser unicamente um cenário e passa a funcionar uma vez que um lugar vivo, moldado pelas escolhas do jogador.

Com foco em pormenor, ritmo e liberdade, Fable mostra que seu mundo cândido não quer ser maior do que os outros, mas sim mais profundo e memorável.

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Fontes: IGN

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