Koei Tecmo quer reduzir a dependência de jogos AAA e focar mais em jogos médios

Koei Tecmo quer reduzir a dependência de jogos AAA e focar mais em jogos médios

2 minutos 02/08/2026

A Koei Tecmo definiu uma estratégia mais equilibrada para o ano fiscal que termina em março de 2027 e quer diminuir a subordinação de jogos AAA. Em vez de apostar quase tudo em poucas produções de grande porte, a empresa pretende sustentar seu catálogo com uma combinação de lançamentos principais, títulos de médio porte e projetos adicionais ainda não revelados.

Os detalhes vieram do briefing financeiro do primeiro trimestre, citado pelo Automaton Media. Segundo a companhia, o projecto atual prevê seis títulos principais para PC e consoles, 19 jogos de porte médio e dois projetos online/mobile desenvolvidos internamente, além de outras produções que ainda não foram anunciadas.

Dentro da própria classificação da Koei Tecmo, jogos porquê Wo Long: Fallen Dynasty e a série Nioh entram na categoria de títulos principais. Já o grupo de médio porte inclui franquias porquê Atelier, Nobunaga’s Ambition e também remasters. Na prática, isso mostra que a empresa pretende usar seu catálogo tradicional porquê uma base mais firme de receita, sem permanecer refém unicamente de grandes lançamentos.

A preocupação faz sentido diante do aumento estável dos custos de desenvolvimento na indústria. Em vez de concentrar recursos em uma única aposta de supino risco, a Koei Tecmo quer espalhar esse risco entre remasters, ports para Switch 2 e jogos de médio porte, que podem funcionar porquê espeque financeiro entre um grande lançamento e outro.

A empresa também vem ampliando sua estrutura para dar conta desse projecto. O quadro de funcionários cresceu de 2.500 para mais de 3.000 pessoas em dois anos, e a meta continua sendo chegar a 5.000 colaboradores. A teoria é aumentar a capacidade de produção sem perder qualidade, um tanto forçoso para manter um fluxo estável de projetos.

Entre os jogos já anunciados, dois aparecem porquê os mais importantes dentro da risca de produções maiores: Wo Long 2: Wings of Ember, desenvolvido pelo Team Ninja, e Attack on Titan 3, produzido pela Omega Force. Os dois carregam franquias já conhecidas do público, o que ajuda a reduzir segmento do risco mercantil típico de jogos desse porte.

Ou por outra, a empresa ainda mantém vários projetos em sigilo. Um deles é FUJI, codinome de uma novidade IP que recebeu espeque financeiro do governo nipónico por meio de um programa de subsídios. Embora os detalhes ainda não tenham sido divulgados, o investimento indica que se trata de um projeto considerado estratégico pela Koei Tecmo.

No termo das contas, a leitura mais clara é que a Koei Tecmo está tentando fazer o que muitas empresas do setor ainda resistem em assumir: grandes produções continuam importantes, mas não podem sustentar sozinhas toda a operação. Em um mercado cada vez mais custoso e instável, a solidez pode vir justamente da variedade.

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