Roblox ultrapassa US$ 1 bilhão pagos a criadores em 2025

Roblox ultrapassa US$ 1 bilhão pagos a criadores em 2025

4 minutos 30/10/2025

Meta foi atingida em somente nove meses, impulsionada por aumento na taxa do programa DevEx e expansão da economia criativa global da plataforma.

A Roblox Corporation anunciou nesta terça-feira (29) que alcançou a marca de US$ 1 bilhão pagos a criadores em 2025, um feito inédito conquistado em somente nove meses, segundo os resultados financeiros do terceiro trimestre.

A meta, originalmente planejada para o final do ano, foi atingida de forma antecipada graças ao propagação veloz do programa Developer Exchange (DevEx) — mecanismo que permite aos criadores converterem Robux, a moeda virtual da plataforma, em quantia real.

Esse resultado confirma o papel da Roblox porquê uma das maiores economias criativas digitais do mundo, com milhões de desenvolvedores independentes transformando projetos pessoais em negócios sustentáveis.

Economia criativa em expansão

A Roblox destacou que o marco foi impulsionado por diversas medidas de incentivo adotadas ao longo de 2025, incluindo o aumento de 8,5% na taxa de conversão do DevEx, implementado no último mês.

A empresa explicou que essa mudança faz secção de um esforço mais extenso para aprimorar as condições econômicas dos criadores, oferecendo novas ferramentas de monetização, recursos analíticos e sistemas de suporte financeiro.

“Atingir US$ 1 bilhão pagos aos criadores antes do previsto é um revérbero direto do talento, dedicação e inovação da nossa comunidade global”, afirmou o expedido da Roblox. “Estamos construindo uma plataforma onde originalidade e sustentabilidade caminham lado a lado.”

O progresso também reflete a consolidação da Roblox porquê um verdadeiro ecossistema empresarial, onde pequenos e grandes estúdios encontram espaço para desenvolver jogos, experiências e marcas próprias.

Dados impressionantes do terceiro trimestre

De convenção com os números divulgados pela companhia, os criadores ganharam US$ 427,9 milhões somente no terceiro trimestre, representando um propagação de 85% em relação ao mesmo período de 2024.

Ao todo, mais de 170 países participaram dessa economia do dedo, com os 1.000 principais criadores registrando uma média de ganhos de US$ 1,1 milhão cada — um aumento de 40% ano a ano.

Os resultados colocam a Roblox em um novo patamar dentro da economia de plataformas, com desempenho superior a outras iniciativas criativas porquê Fortnite UEFN, Core e Zepeto.

Impacto econômico e histórias de sucesso

Um estudo de impacto econômico transportado pela própria Roblox revelou que os criadores da plataforma contribuíram com quase meio bilhão de dólares para o PIB dos Estados Unidos em 2024, um propagação de 29% em relação ao ano anterior.

Entre os exemplos que simbolizam essa revolução criativa estão casos porquê:

  • Cole e Ian Tucker, irmãos gêmeos de Austin (EUA), que transformaram o hobby de desenvolvimento em uma curso em tempo integral, gerando mais de US$ 70 milénio por mês com seus projetos na plataforma.

  • Alex Balfanz, fundador autodidata por trás de Jailbreak, um dos jogos mais duradouros e bem-sucedidos da história da Roblox, com milhões de jogadores ativos desde o lançamento.

  • Alex Hicks, fundador do estúdio Twin Atlas, responsável por títulos porquê Creatures of Sonaria (com mais de 1,5 bilhão de visitas) e eventos porquê The Hunt: Mega Edition, além de parcerias com nomes porquê MrBeast e Twenty One Pilots.

  • Kyasia Watson, designer autodidata que construiu uma curso sólida criando roupas virtuais para avatares, provando que há espaço para criadores de todos os perfis.

Essas histórias refletem porquê a Roblox evoluiu de uma plataforma de geração simples para um motor econômico de múltiplas camadas, com impacto direto na renda e no ofício do dedo em diversos países.

O horizonte da Roblox porquê ecossistema

Com a meta bilionária alcançada antes do termo de 2025, a empresa já sinaliza novos investimentos em lucidez sintético, economia de avatares e experiências imersivas multiplataforma.

As próximas atualizações do DevEx prometem incluir métodos de pagamento simplificados, ferramentas de estudo em tempo real e novas opções de monetização baseadas em publicidade dentro dos mundos criados pelos usuários.

Aliás, a Roblox planeja expandir seu alcance global em mercados emergentes porquê América Latina, Sudeste Asiático e Oriente Médio, regiões que têm apresentado propagação veloz na base de jogadores e criadores.

Segundo analistas de mercado, a empresa está consolidando um protótipo econômico híbrido que mistura características de redes sociais, motores de jogo e marketplaces digitais — alguma coisa que a diferencia de qualquer concorrente direto.

Um marco histórico para a economia dos jogos

O feito da Roblox em 2025 marca um ponto de viradela na relação entre plataformas e criadores. Se no pretérito o jogador era somente consumidor, hoje ele é secção ativa da prisão produtiva, com aproximação direto à renda gerada dentro do próprio envolvente do dedo.

A tendência é que o número de desenvolvedores profissionais na Roblox continue crescendo à medida que novos estúdios se formam dentro da comunidade, atraindo investimentos externos e parcerias com grandes marcas do entretenimento.

Com a barreira de US$ 1 bilhão ultrapassada e uma base criativa global consolidada, a Roblox reafirma sua posição porquê um dos pilares centrais da economia criativa do dedo moderna — e porquê um exemplo de que o horizonte dos games é, cada vez mais, construído por seus próprios jogadores.

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