Início » Roblox ultrapassa US$ 1 bilhão pagos a criadores em 2025

Meta foi atingida em somente nove meses, impulsionada por aumento na taxa do programa DevEx e expansão da economia criativa global da plataforma.
A Roblox Corporation anunciou nesta terça-feira (29) que alcançou a marca de US$ 1 bilhão pagos a criadores em 2025, um feito inédito conquistado em somente nove meses, segundo os resultados financeiros do terceiro trimestre.
A meta, originalmente planejada para o final do ano, foi atingida de forma antecipada graças ao propagação veloz do programa Developer Exchange (DevEx) — mecanismo que permite aos criadores converterem Robux, a moeda virtual da plataforma, em quantia real.
Esse resultado confirma o papel da Roblox porquê uma das maiores economias criativas digitais do mundo, com milhões de desenvolvedores independentes transformando projetos pessoais em negócios sustentáveis.
A Roblox destacou que o marco foi impulsionado por diversas medidas de incentivo adotadas ao longo de 2025, incluindo o aumento de 8,5% na taxa de conversão do DevEx, implementado no último mês.
A empresa explicou que essa mudança faz secção de um esforço mais extenso para aprimorar as condições econômicas dos criadores, oferecendo novas ferramentas de monetização, recursos analíticos e sistemas de suporte financeiro.
“Atingir US$ 1 bilhão pagos aos criadores antes do previsto é um revérbero direto do talento, dedicação e inovação da nossa comunidade global”, afirmou o expedido da Roblox. “Estamos construindo uma plataforma onde originalidade e sustentabilidade caminham lado a lado.”
O progresso também reflete a consolidação da Roblox porquê um verdadeiro ecossistema empresarial, onde pequenos e grandes estúdios encontram espaço para desenvolver jogos, experiências e marcas próprias.
De convenção com os números divulgados pela companhia, os criadores ganharam US$ 427,9 milhões somente no terceiro trimestre, representando um propagação de 85% em relação ao mesmo período de 2024.
Ao todo, mais de 170 países participaram dessa economia do dedo, com os 1.000 principais criadores registrando uma média de ganhos de US$ 1,1 milhão cada — um aumento de 40% ano a ano.
Os resultados colocam a Roblox em um novo patamar dentro da economia de plataformas, com desempenho superior a outras iniciativas criativas porquê Fortnite UEFN, Core e Zepeto.
Um estudo de impacto econômico transportado pela própria Roblox revelou que os criadores da plataforma contribuíram com quase meio bilhão de dólares para o PIB dos Estados Unidos em 2024, um propagação de 29% em relação ao ano anterior.
Entre os exemplos que simbolizam essa revolução criativa estão casos porquê:
Cole e Ian Tucker, irmãos gêmeos de Austin (EUA), que transformaram o hobby de desenvolvimento em uma curso em tempo integral, gerando mais de US$ 70 milénio por mês com seus projetos na plataforma.
Alex Balfanz, fundador autodidata por trás de Jailbreak, um dos jogos mais duradouros e bem-sucedidos da história da Roblox, com milhões de jogadores ativos desde o lançamento.
Alex Hicks, fundador do estúdio Twin Atlas, responsável por títulos porquê Creatures of Sonaria (com mais de 1,5 bilhão de visitas) e eventos porquê The Hunt: Mega Edition, além de parcerias com nomes porquê MrBeast e Twenty One Pilots.
Kyasia Watson, designer autodidata que construiu uma curso sólida criando roupas virtuais para avatares, provando que há espaço para criadores de todos os perfis.
Essas histórias refletem porquê a Roblox evoluiu de uma plataforma de geração simples para um motor econômico de múltiplas camadas, com impacto direto na renda e no ofício do dedo em diversos países.
Com a meta bilionária alcançada antes do termo de 2025, a empresa já sinaliza novos investimentos em lucidez sintético, economia de avatares e experiências imersivas multiplataforma.
As próximas atualizações do DevEx prometem incluir métodos de pagamento simplificados, ferramentas de estudo em tempo real e novas opções de monetização baseadas em publicidade dentro dos mundos criados pelos usuários.
Aliás, a Roblox planeja expandir seu alcance global em mercados emergentes porquê América Latina, Sudeste Asiático e Oriente Médio, regiões que têm apresentado propagação veloz na base de jogadores e criadores.
Segundo analistas de mercado, a empresa está consolidando um protótipo econômico híbrido que mistura características de redes sociais, motores de jogo e marketplaces digitais — alguma coisa que a diferencia de qualquer concorrente direto.
O feito da Roblox em 2025 marca um ponto de viradela na relação entre plataformas e criadores. Se no pretérito o jogador era somente consumidor, hoje ele é secção ativa da prisão produtiva, com aproximação direto à renda gerada dentro do próprio envolvente do dedo.
A tendência é que o número de desenvolvedores profissionais na Roblox continue crescendo à medida que novos estúdios se formam dentro da comunidade, atraindo investimentos externos e parcerias com grandes marcas do entretenimento.
Com a barreira de US$ 1 bilhão ultrapassada e uma base criativa global consolidada, a Roblox reafirma sua posição porquê um dos pilares centrais da economia criativa do dedo moderna — e porquê um exemplo de que o horizonte dos games é, cada vez mais, construído por seus próprios jogadores.

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