Stranger Than Heaven foi criado inicialmente como uma trilogia; será “massivo” – PSX Brasil

Stranger Than Heaven foi criado inicialmente como uma trilogia; será “massivo” – PSX Brasil

3 minutos 23/06/2026

Stranger Than Heaven, novo jogo de ação e façanha da SEGA e do RGG Studio, acompanha Makoto Daito e Yu Shinjo – dois párias de prosápia mista japonesa e americana. Enfrentando discriminação racial e sem família para apoiá-los, os dois se veem perdidos no Japão. A história narra a luta deles pela sobrevivência ao longo de 50 anos turbulentos, a partir de 1915.

Em uma entrevista conjunta com a prensa (via Automaton), o diretor Masayoshi Yokoyama compartilhou alguns detalhes sobre o jogo e as ideias por trás de seu desenvolvimento. Em pessoal, ele falou sobre o que os jogadores podem esperar em termos de graduação e da representação de diferentes períodos históricos e locais do Japão.

Em termos de tamanho, Stranger Than Heaven será um jogo gigantesco, segundo Yokoyama. Considerando o noção de “retratar cinco décadas da vida de uma pessoa”, o título foi inicialmente concebido uma vez que uma trilogia. No entanto, para não fragmentar a experiência e fazer os jogadores esperarem entre os lançamentos, o RGG Studio decidiu transformá-lo em um único jogo, resultando em uma história principal “enorme” que levou de seis a sete anos para ser desenvolvida. Por outro lado, devido ao contexto histórico do jogo, haverá menos minigames do que na série Like a Dragon, e as histórias secundárias seguirão uma direção um pouco dissemelhante.

Em termos de tamanho do planta, Stranger Than Heaven terá uma graduação comparável à da série Like a Dragon. A história se desenrolará linearmente a partir de: Kokura em 1915, Kure (Hiroshima) em 1929, Osaka em 1943, Atami em 1951 e Shinjuku em 1965, com cada planta variando em tamanho. Vale evidenciar que o jogo terá mais prédios com interiores totalmente acessíveis do que os jogos da série Like a Dragon, embora o contexto histórico signifique menos prédios altos. Levando todos esses fatores em consideração, Yokoyama acredita que a graduação universal seja aproximadamente a mesma.

Yokoyama alerta para não esperarem recriações exatas e historicamente precisas de cada cidade e era que aparecem em Stranger Than Heaven. “Porquê equipe de desenvolvimento, sempre nos concentramos em produzir espaços originais que sejam ideais para a jogabilidade. Nossa prioridade é narrar mentiras convincentes (ou ‘no estilo do jogo’). Os materiais históricos servem unicamente uma vez que pontos de referência para o desenvolvimento”.

Porquê um exemplo disso, Yokoyama diz que os jogadores encontrarão o Hotel New Akao ao visitar Atami em 1951 no jogo, mesmo que o hotel só tenha sido inaugurado em 1954. “Porquê esta é, em última estudo, uma obra de ficção, espero que os jogadores nos perdoem se notarem que certos elementos não correspondem exatamente ao período histórico em que aparecem”. Aliás, incidentes históricos reais das respectivas épocas não serão retratados na história, a menos que tenham uma conexão direta com o protagonista Daito. “Fomos muito intencionais em apresentar a história uma vez que um mundo original que não está recluso a fatos históricos”, diz Yokoyama.

Stranger Than Heaven será lançado em 15 de janeiro de 2027 para PS5, Xbox Series e PC. O título também estará disponível no Game Pass.

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