Switch 2 resolve problema de devkits e acelera apoio third

Switch 2 resolve problema de devkits e acelera apoio third

3 minutos 31/12/2025

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Depois de meses daquele clássico cenário “o console vende horrores, mas ninguém sabe porquê diabos desenvolver pra ele”, parece que o Nintendo Switch 2 finalmente entrou na período adulta. Ou pelo menos na período em que os devkits começam a nascer e os third-parties param de xingar a empresa em reuniões fechadas.

Sim, senhores: o caos dos devkits foi resolvido. Ou, traduzindo para o linguagem corporativo: “agora dá pra trabalhar sem rezar”.

Devkits: o problema que nunca deveria ter existido (mas existiu)

Vamos recapitular rapidamente: no lançamento do Switch 2, a Nintendo resolveu galhofar de “quem merece desenvolver pra mim?”, adotando um sistema de três fases de distribuição de devkits.

Resultado?
Estúdios AAA implorando por hardware enquanto o console virava o mais vendido da história.

Segundo o insider Nate the Hate, esse gargalo finalmente acabou. Quem precisa de devkit já tem ou vai receber em breve. Inclusive, o detido de certos ports (tipo Call of Duty) não foi porque o Switch 2 não aguenta — foi porque o kit chegou tarde demais pra executar janela.

Resumo técnico:
👉 não é mais problema de hardware, é só pipeline mesmo.

“Por que não tinha logo da Nintendo nos trailers?”

Lembra daquele momento constrangedor no Summer Game Fest e no The Game Awards, quando trailers de jogos claramente multiplataforma ignoravam completamente o Switch 2?

Não era desprezo.
Era burocracia.

Estúdios tinham que justificar formalmente por que precisavam de devkits de Switch 2, em vez de usar o Switch macróbio. Isso atrasou tudo e deixou a Nintendo parecendo aquele companheiro que compra console novo, mas não avisa ninguém.

Agora, com kits amplamente distribuídos, 2026 deve ser o ano em que o Switch 2 aparece lado a lado com PlayStation e Xbox nos trailers, sem vergonha e sem asterisco.

Pikmin 3 Deluxe… do zero… de novo

E aí, do integral zero, surge um rating novo de Pikmin 3 Deluxe, especificamente para Switch 2.

Calma:
não parece ser remake, nem relançamento físico. Tudo indica aquele movimento clássico da Nintendo:

“Toma cá um upgrade gratuito, mas não vamos falar zero até um Direct.”

A expectativa?

  • solução maior

  • performance mais inabalável

  • talvez suporte melhor a controles

  • e, quem sabe, controle estilo mouse com Joy-Con, o que faria TODO sentido pra Pikmin

O pormenor curioso: Pikmin 4 acabou de receber update, mas ainda porquê jogo de Switch original. Isso cheira a pregão duplo em um Nintendo Direct de fevereiro.

Nintendo sendo Nintendo: nunca explica, só solta.

Emulador de GameCube: melhorou… mas ainda não tá bonito

Agora vamos falar da secção que dói no coração do entusiasta técnico.

O app Nintendo GameCube Classics no Switch 2 melhorou, mas ainda não é aquele amplexo. Testes mostram que:

F-Zero GX continua sendo o vilão:

Pra jogo de corrida, isso não é pormenor técnico.
Isso é tempo de reação indo embora.

Mas sejamos justos:
o emulador de Nintendo 64 também começou horroroso e foi melhorando com o tempo. O padrão é simples: lança ruim, arruma depois.

Square Enix finalmente soltou a coleira

Cá vem o momento histórico.

A Square Enix decidiu oficialmente levar toda a trilogia de Final Fantasy VII Remake para o Switch 2.

Segundo Naoki Hamaguchi, exclusividade limitou o alcance da franquia. Tradução livre:
👉 “Talvez esconder jogo em uma plataforma só não seja genial.”

O Switch 2 vira a porta de ingresso perfeita pra quem vive no ecossistema Nintendo e nunca teve contato com o FF7 moderno.

O retrato atual do Switch 2

Somando tudo:

  • devkits finalmente distribuídos

  • upgrades gratuitos surgindo

  • emuladores em processo de maturação

  • grandes publishers comprometidos

O Switch 2 entrou naquela período rara e desejada:
👉 segurança com perspectiva de propagação real.

Não é mais promessa.
Não é mais “talvez rode”.
Agora é quando chega.

🏁 Mensagem do Master Racer

O Switch 2 não falhou no lançamento.
Ele só fez aquilo que a Nintendo adora: vender primeiro e organizar depois.

Agora que:

2026 tem tudo pra ser o ano em que o Switch 2 para de passar sozinho e entra de vez na corrida multiplataforma.

Demorou?
Demorou.

Mas pelo menos agora dá pra desenvolver…
sem precisar suplicar por hardware porquê se fosse item lendário. 🎮😈

Fonte

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